LexiSmash ⬅️ Terug naar het spel

Spelideeën: avonden, school en groepen

Hoe je een LexiSmash-avond organiseert, het spel in de klas gebruikt of aanbiedt aan een werkteam.

LexiSmash is gemaakt om samen te spelen. Eén gedeeld scherm voor het speelbord, één telefoon per persoon en niets te installeren: een spel kan binnen een paar minuten beginnen. Hier zijn enkele ideeën voor heel verschillende situaties.

Een avond met vrienden

Hiervoor is het spel ontstaan. Je sluit een computer aan op de tv in de woonkamer, maakt een kamer aan, en de gasten doen mee door de QR-code te scannen. Een spel duurt zo lang als je wilt: met een lagere doelscore krijg je snelle potjes van een kwartier, met een hogere uitdagingen van een uur.

Een paar tips voor een geslaagde avond:

  • met de ingebouwde Jukebox maak je een afspeellijst waarvan het volume tijdens het spel vanzelf zachter wordt;
  • de chat van de kamer maakt zelfs de controle van de woorden leuk;
  • met de kant-en-klare spelmodi begin je zonder iets in te stellen.

LexiSmash werkt ook op afstand: iedereen speelt op zijn eigen apparaat, en de groep kan tijdens het spel in een videogesprek blijven.

Een avond met veel mensen

Het spel kan goed tegen grote groepen. Op een avond in een spellenbibliotheek in Pesaro was een beamer op de muur genoeg om zo’n twintig mensen samen te laten spelen, elk op zijn eigen telefoon. Voor dit soort evenementen zijn deze functies handig:

  • het Monitorscherm, dat het speelbord en het klassement groot toont op een tweede scherm of beamer;
  • de spelerslimiet en de automatische start zodra de kamer vol is;
  • trekken om de beurt, waardoor iedereen betrokken is bij het trekken van de letters.

Een LexiSmash-avond kan de klassieke bingoavond vervangen: de regels zijn in een minuut uitgelegd en elke ronde betrekt iedereen tegelijk, zonder dode momenten.

In de klas

LexiSmash is een doeltreffend leermiddel, zowel voor de moedertaal als voor vreemde talen. Er is geen minimumleeftijd: met de Vereenvoudigde modus verschijnt een hint als een leerling vastloopt, zodat zelfs de jongsten kunnen meedoen.

Wat het spel traint:

  • de woordenschat, want elke ronde spoort aan om nieuwe en langere woorden te zoeken;
  • het taalbewustzijn, want het puntensysteem laat zien welke letters vaak en welke zelden voorkomen;
  • combinatorisch denken, want letters herschikken tot een woord is een kleine puzzel;
  • de spelling, want een fout geschreven woord wordt niet geaccepteerd.

De leerkracht houdt als Master altijd de controle: bij de controle kan hij of zij inzet belonen door een niet helemaal perfect woord goed te keuren, en kiest het woordenboek en de toegestane woordcategorieën. Met zes beschikbare talen is het spel ook geschikt voor lessen Nederlands, Engels, Frans, Duits, Spaans en Italiaans.

Werkteams en teambuilding

Een potje LexiSmash is een korte, luchtige activiteit om een vergadering, een trainingsdag of een bedrijfsevenement te openen. Geen voorbereiding, geen accounts, en het werkt op de telefoons die iedereen toch al bij zich heeft. Privékamers met code zorgen ervoor dat alleen de uitgenodigde collega’s meedoen.

Alleen spelen

Om te oefenen kun je ook alleen spelen: de Master kan bots aan de kamer toevoegen, virtuele tegenstanders met instelbaar niveau. Je kunt ook via de lobby van openbare kamers meedoen aan spellen die andere spelers hebben geopend.

🌍 Deutsch · English · Español · Français · Italiano ·