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Idées de jeu : soirées, école et groupes

Comment organiser une soirée LexiSmash, l'utiliser en classe avec les élèves ou le proposer à une équipe de travail.

LexiSmash a été créé pour jouer ensemble. Un seul écran partagé pour le plateau, un téléphone par participant, et rien à installer : une partie peut démarrer en quelques minutes. Voici quelques idées pour l’utiliser dans des situations très différentes.

Une soirée entre amis

C’est pour cela que le jeu est né. On branche un ordinateur sur la télé du salon, on crée une salle, et les invités entrent en scannant le QR code. Une partie dure le temps que l’on veut : en baissant le score à atteindre, on obtient des parties rapides d’un quart d’heure ; en l’augmentant, on arrive à des défis d’une heure.

Quelques conseils pour une bonne soirée :

  • le Jukebox intégré permet de préparer une playlist dont le volume baisse tout seul pendant le jeu ;
  • le chat de la salle rend amusant même le moment de la correction ;
  • les modes prêts à l’emploi permettent de commencer sans rien régler.

LexiSmash fonctionne aussi à distance : chaque participant joue depuis son propre appareil, et le groupe peut rester en visioconférence pendant la partie.

Une soirée avec beaucoup de monde

Le jeu tient bien les grands groupes. Un soir, dans une ludothèque de Pesaro, un projecteur sur le mur a suffi pour faire jouer ensemble une vingtaine de personnes, chacune depuis son téléphone. Pour ce type d’événement, ces fonctions sont utiles :

  • l’écran Moniteur, qui affiche en grand le plateau et le classement sur un second écran ou un projecteur ;
  • la limite de joueurs et le démarrage automatique quand la salle est pleine ;
  • le tirage à tour de rôle, qui implique tout le monde dans le tirage des lettres.

Une soirée LexiSmash peut remplacer le traditionnel loto : les règles s’expliquent en une minute et chaque manche implique tout le monde en même temps, sans temps mort.

En classe

LexiSmash est un outil pédagogique efficace pour la langue maternelle comme pour les langues étrangères. Il n’y a pas d’âge minimum : avec le Mode simplifié, un indice apparaît quand un élève reste bloqué, et même les plus petits peuvent participer.

Ce que le jeu entraîne :

  • le vocabulaire, car chaque manche pousse à chercher des mots nouveaux et plus longs ;
  • la conscience de la langue, car le système de points montre quelles lettres sont courantes et lesquelles sont rares ;
  • le raisonnement combinatoire, car réordonner des lettres pour former un mot est un petit problème à résoudre ;
  • l’orthographe, car un mot mal écrit n’est pas accepté.

L’enseignant, dans le rôle du Master, garde toujours le contrôle : pendant la correction, il peut récompenser l’effort en validant un mot imparfait, et il choisit le dictionnaire et les catégories de mots admises. Avec six langues disponibles, le jeu se prête aussi aux cours de français, d’anglais, d’allemand, d’espagnol, de néerlandais et d’italien.

Équipes de travail et team building

Une partie de LexiSmash est une activité courte et légère pour ouvrir une réunion, une journée de formation ou un événement d’entreprise. Aucune préparation, aucun compte, et elle fonctionne sur les téléphones que chacun a déjà sur soi. Les salles privées avec code garantissent que seuls les collègues invités participent.

En solo

Pour s’entraîner, on peut aussi jouer seul : le Master peut ajouter à la salle des bots, des adversaires virtuels au niveau réglable. Sinon, depuis le lobby des salles publiques, on peut rejoindre les parties ouvertes par d’autres joueurs.

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