À propos
L'histoire de LexiSmash : d'un jeu imaginé pour une fête entre amis à un jeu de société en ligne en six langues, développé à Pesaro, en Italie.
LexiSmash est un projet indépendant créé par Francesco Rombaldoni, étudiant en Informatique et Innovation numérique à l’Université d’Urbino Carlo Bo, et développé à Pesaro, dans la région des Marches, en Italie.
Les débuts
Tout a commencé par une fête. Pour le 1er mai, il fallait une activité à proposer aux invités, quelque chose de simple qui implique tout le monde. L’inspiration est venue d’une série télévisée britannique où apparaît un jeu de lettres à résoudre contre la montre.
La première version n’était guère plus qu’une expérience : un jeu préparé à la hâte pour ce soir-là. Cela a fonctionné, et un travail de finition continu a commencé. Une première version web très simple, puis de nouvelles règles, puis la possibilité de jouer tous ensemble depuis ses propres téléphones. Le projet est né en avril 2026 et, dès juin, il était devenu une application web complète.
D’une fête à une ludothèque
L’objectif suivant était un jeu adapté à une soirée en ludothèque, avec beaucoup de participants en même temps. Un soir, à la ludothèque de Pesaro, un projecteur et les téléphones des personnes présentes ont suffi pour une partie d’une vingtaine de joueurs.
LexiSmash se situe à mi-chemin entre deux mondes : celui du jeu de société en direct, avec un Master qui mène la partie en temps réel, et celui du jeu en ligne, auquel on joue de n’importe où, même seul contre des adversaires virtuels. Ses nombreux modes de jeu permettent d’adapter chaque salle au type de défi souhaité, de la soirée entre amis au cours en classe.
Un laboratoire technologique
LexiSmash est aussi un terrain d’expérimentation. Beaucoup de fonctions sont nées de l’envie de comprendre comment les réaliser : le jeu en temps réel pour des dizaines de personnes, six langues, le Mode vocal, la prise en charge des manettes, des smart TV et de la réalité virtuelle, l’installation comme application. Le jeu continue de grandir, et chaque nouveauté est racontée dans la section Nouveautés.
Contact
Pour des questions, des signalements ou des propositions de collaboration, il suffit d’écrire à f.rombaldoni@campus.uniurb.it. Les signalements sur le jeu peuvent aussi être envoyés avec le bouton de retour d’information présent sur chaque page.