LexiSmash ⬅️ Volver al juego

Sobre nosotros

La historia de LexiSmash: de un juego pensado para una fiesta entre amigos a un juego de fiesta online en seis idiomas, desarrollado en Pesaro, Italia.

LexiSmash es un proyecto independiente creado por Francesco Rombaldoni, estudiante de Informática e Innovación Digital en la Universidad de Urbino Carlo Bo, y desarrollado en Pesaro, en la región de las Marcas, Italia.

Cómo empezó

Todo empezó con una fiesta. Para el 1 de mayo hacía falta una actividad para los invitados, algo sencillo que implicara a todos. La inspiración llegó de una serie de televisión británica en la que aparece un juego de letras que hay que resolver contra el reloj.

La primera versión era poco más que un experimento: un juego preparado deprisa para aquella noche. Funcionó, y a partir de ahí comenzó un trabajo continuo de mejora. Una primera versión web muy sencilla, luego nuevas reglas, luego la posibilidad de jugar todos juntos desde el propio móvil. El proyecto nació en abril de 2026 y en junio ya se había convertido en una aplicación web completa.

De una fiesta a una ludoteca

El siguiente objetivo era un juego adecuado para una velada en una ludoteca, con muchos participantes a la vez. Una noche, en la ludoteca de Pesaro, bastaron un proyector y los móviles de los presentes para una partida de unos veinte jugadores.

LexiSmash está a medio camino entre dos mundos: el del juego de fiesta en directo, con un Master que dirige la partida en tiempo real, y el del juego online, al que se juega desde cualquier lugar, incluso solo contra rivales virtuales. Sus numerosos modos de juego permiten adaptar cada sala al tipo de desafío que se busca, de la velada con amigos a la clase en el colegio.

Un laboratorio tecnológico

LexiSmash es también un campo de experimentación. Muchas funciones nacieron de las ganas de entender cómo construirlas: juego en tiempo real para decenas de personas, seis idiomas, Modo voz, compatibilidad con gamepads, smart TV y realidad virtual, instalación como aplicación. El juego sigue creciendo, y cada novedad se cuenta en la sección Novedades.

Contacto

Para preguntas, avisos o propuestas de colaboración, basta con escribir a f.rombaldoni@campus.uniurb.it. Los avisos sobre el juego también se pueden enviar con el botón de comentarios presente en cada página.

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