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Reglas y estrategias de LexiSmash

Cómo se juega a LexiSmash, cómo se calculan los puntos y qué estrategias ayudan a escribir mejores palabras ronda tras ronda.

LexiSmash es un juego de palabras por rondas para grupos: las letras se sacan una a una, son las mismas para todos, y cada jugador tiene un tiempo limitado para formar la palabra que más puntos vale. Gana quien alcanza primero la puntuación fijada al inicio de la partida.

Los roles: el Master y los jugadores

Cada partida tiene un Master, la persona que crea la sala desde un ordenador, una tableta o una smart TV. La pantalla del Master muestra el tablero con las letras, el tiempo que corre y la clasificación: está pensada para que la vean todos, incluso proyectada en una pared. El Master elige las reglas, inicia cada ronda y, al final de la ronda, revisa las palabras enviadas.

Los jugadores participan desde su propio móvil: basta con escanear el código QR que muestra el Master o escribir el código de la sala. No hay que instalar nada ni crear una cuenta. El Master también puede jugar gracias al Modo integrado, que reúne tablero, acciones y chat en una sola página.

Cómo se desarrolla una ronda

  1. Extracción de letras. Por turnos, los jugadores eligen si sacar una vocal o una consonante. El juego nunca deja elegir una letra concreta: solo se elige el tipo y la letra sale al azar. Las letras extraídas van al tablero y son comunes a todos. El número de letras gratuitas lo fija el Master (9 en el modo clásico).
  2. Escritura de la palabra. Cuando el tablero está completo, empieza el temporizador. Cada jugador escribe desde su móvil la mejor palabra posible con las letras disponibles. Cada letra del tablero solo puede usarse una vez por palabra.
  3. Corrección. Al terminar el tiempo, o cuando todos han respondido, el juego busca cada palabra en el diccionario del idioma elegido y calcula los puntos. El Master lo ve todo y puede intervenir: aprobar una palabra correcta que el diccionario no conoce o anular una.
  4. Clasificación. Los puntos se suman y la ronda siguiente vuelve a empezar con la extracción.

Cómo se calculan los puntos

Cada letra tiene un valor y una palabra vale la suma de los valores de sus letras. El Master puede elegir entre cuatro sistemas de puntuación:

  • Standard Scarabeo, disponible para el italiano: el sistema clásico de LexiSmash, pensado para reflejar la frecuencia de cada letra en italiano;
  • Scrabble oficial, con valores distintos para cada uno de los seis idiomas del juego, porque cada idioma usa las letras con frecuencias diferentes;
  • Aleatorio, en el que cada letra extraída vale de 1 a 9 puntos, decidido en el momento.
  • Personalizado, en el que es el Master quien decide cuánto vale cada letra, de 1 a 10 puntos; las letras sin valor nunca se sacan.

En general, las letras más comunes valen poco y las más raras valen mucho. La tabla completa de valores está en la página «Puntos de las letras» del juego.

Reglas opcionales

El Master puede enriquecer la partida activando reglas opcionales:

  • En Plein: quien usa todas las letras disponibles duplica los puntos de la palabra.
  • Comodín: una ficha especial que sustituye a cualquier letra; puede valer lo mismo que la letra sustituida o un valor fijo.
  • Letras privadas extra: gastando puntos, un jugador puede comprar letras que solo ve él, para ampliar sus posibilidades.
  • Bonus de velocidad: puntos extra para quien responde antes.
  • Modo Multipalabra: varias palabras en la misma ronda en lugar de una sola.
  • Palabras especiales: palabras elegidas por el Master que dan un bonus (o una penalización).
  • Modificadores de clasificación: reglas distintas para quien va primero o último, para mantener la partida equilibrada.
  • Modo simplificado: si alguien se atasca, aparece una pista tras unos segundos. Pensado para los más pequeños y para quien está aprendiendo un idioma.

Estrategias para sumar más puntos

Elegir bien vocales y consonantes

Un tablero con demasiadas consonantes es difícil de aprovechar; uno con demasiadas vocales da palabras cortas. Conviene mirar lo que ya ha salido antes de elegir: si faltan vocales, es el momento de pedir una.

Más larga no siempre es mejor

Una palabra larga hecha de letras comunes puede valer menos que una corta con una letra rara. Antes de enviar, es útil comparar dos o tres opciones y sumar mentalmente los valores. Conocer la tabla de puntos da una clara ventaja.

Encontrar la raíz y alargarla

Un método eficaz es encontrar primero una palabra corta y segura y luego intentar alargarla: plurales, formas verbales, prefijos y sufijos. De «CANTO» se puede llegar a «CANTOR» o «CANTORES» si las letras lo permiten.

Vigilar el tiempo

Una palabra correcta enviada siempre vale más que una perfecta que nunca se envió. Si el bonus de velocidad está activo, una respuesta rápida puede valer más que unas cuantas letras extra.

Comprar letras solo cuando compensa

Las letras privadas cuestan puntos: tienen sentido cuando completan una palabra de gran valor o permiten un En Plein, no como intento a ciegas.

Cómo se gana

Gana quien alcanza primero la puntuación fijada por el Master al inicio (500 puntos en el modo clásico). El Master puede terminar la partida en cualquier momento: en ese caso gana quien encabeza la clasificación.

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