Regeln und Strategien von LexiSmash
Wie LexiSmash gespielt wird, wie die Punkte berechnet werden und welche Strategien Runde für Runde zu besseren Wörtern führen.
LexiSmash ist ein rundenbasiertes Wortspiel für Gruppen: Die Buchstaben werden einzeln gezogen, sie gelten für alle gleich, und jeder hat eine begrenzte Zeit, um das Wort mit den meisten Punkten zu bilden. Wer zuerst die zu Beginn festgelegte Punktzahl erreicht, gewinnt.
Die Rollen: der Master und die Spieler
Jede Partie hat einen Master, die Person, die den Raum an einem Computer, Tablet oder Smart-TV erstellt. Der Bildschirm des Masters zeigt das Spielbrett mit den Buchstaben, die ablaufende Zeit und die Rangliste: Er ist dafür gedacht, von allen gesehen zu werden, auch an die Wand projiziert. Der Master wählt die Regeln, startet jede Runde und prüft am Ende der Runde die eingereichten Wörter.
Die Spieler nehmen mit ihrem eigenen Smartphone teil: Es genügt, den vom Master angezeigten QR-Code zu scannen oder den Raumcode einzugeben. Nichts muss installiert werden, kein Konto ist nötig. Der Master kann dank des Integrierten Modus auch selbst mitspielen; dieser vereint Spielbrett, Aktionen und Chat auf einer einzigen Seite.
Ablauf einer Runde
- Buchstaben ziehen. Abwechselnd entscheiden die Spieler, ob ein Vokal oder ein Konsonant gezogen wird. Das Spiel lässt nie einen bestimmten Buchstaben wählen: Man wählt nur die Art, dann wird der Buchstabe zufällig gezogen. Die gezogenen Buchstaben kommen auf das Spielbrett und gelten für alle. Die Zahl der freien Buchstaben legt der Master fest (9 im klassischen Modus).
- Wort schreiben. Ist das Brett voll, startet der Timer. Jeder schreibt auf seinem Smartphone das bestmögliche Wort mit den verfügbaren Buchstaben. Jeder Buchstabe auf dem Brett darf pro Wort nur einmal verwendet werden.
- Auswertung. Wenn die Zeit abläuft oder alle geantwortet haben, prüft das Spiel jedes Wort im Wörterbuch der gewählten Sprache und berechnet die Punkte. Der Master sieht alles und kann eingreifen: ein korrektes Wort bestätigen, das das Wörterbuch nicht kennt, oder ein Wort streichen.
- Rangliste. Die Punkte werden addiert und die nächste Runde beginnt wieder mit dem Ziehen.
Wie die Punkte berechnet werden
Jeder Buchstabe hat einen Wert, und ein Wort ist die Summe der Werte seiner Buchstaben wert. Der Master kann zwischen vier Punktesystemen wählen:
- Standard Scarabeo, verfügbar für Italienisch: das klassische System von LexiSmash, das die Häufigkeit der einzelnen Buchstaben im Italienischen widerspiegelt;
- Offizielles Scrabble, mit unterschiedlichen Werten für jede der sechs Sprachen des Spiels, denn jede Sprache verwendet die Buchstaben unterschiedlich häufig;
- Zufällig, bei dem jeder gezogene Buchstabe spontan 1 bis 9 Punkte wert ist.
- Benutzerdefiniert, bei dem der Master selbst festlegt, was jeder Buchstabe wert ist, von 1 bis 10 Punkten; Buchstaben ohne Wert werden nie gezogen.
Grundsätzlich sind häufige Buchstaben wenig wert und seltene viel. Die vollständige Wertetabelle steht im Spiel auf der Seite „Buchstabenpunkte“.
Optionale Regeln
Der Master kann die Partie mit optionalen Regeln bereichern:
- En Plein: Wer alle verfügbaren Buchstaben verwendet, verdoppelt die Punkte des Wortes.
- Joker: ein besonderes Plättchen, das jeden Buchstaben ersetzt; es kann so viel wert sein wie der ersetzte Buchstabe oder einen festen Wert haben.
- Zusätzliche private Buchstaben: Gegen Punkte kann ein Spieler Buchstaben kaufen, die nur er sieht, um seine Möglichkeiten zu erweitern.
- Geschwindigkeitsbonus: Extrapunkte für frühe Antworten.
- Mehrwort-Modus: mehrere Wörter in derselben Runde statt nur eines.
- Spezialwörter: vom Master gewählte Wörter, die einen Bonus (oder Malus) bringen.
- Ranglisten-Modifikatoren: andere Regeln für Führende oder Letzte, damit die Partie ausgeglichen bleibt.
- Vereinfachter Modus: Wer nicht weiterkommt, erhält nach einigen Sekunden einen Hinweis. Gedacht für Kinder und für alle, die eine Sprache lernen.
Strategien für mehr Punkte
Vokale und Konsonanten klug wählen
Ein Brett mit zu vielen Konsonanten ist schwer zu nutzen, eines mit zu vielen Vokalen ergibt kurze Wörter. Vor der Wahl lohnt ein Blick auf das bereits Gezogene: Fehlen Vokale, ist jetzt der richtige Moment, einen zu verlangen.
Länger ist nicht immer besser
Ein langes Wort aus häufigen Buchstaben kann weniger wert sein als ein kurzes mit einem seltenen Buchstaben. Vor dem Absenden lohnt es sich, zwei oder drei Möglichkeiten zu vergleichen und die Werte im Kopf zu addieren. Wer die Punktetabelle kennt, ist klar im Vorteil.
Den Stamm finden, dann verlängern
Eine wirksame Methode: zuerst ein kurzes, sicheres Wort finden und dann versuchen, es zu verlängern – Plural, Verbformen, Vorsilben und Endungen. Aus „SPIEL“ kann „SPIELER“ oder „SPIELEN“ werden, wenn die Buchstaben es erlauben.
Die Zeit im Blick behalten
Ein abgeschicktes korrektes Wort ist immer mehr wert als ein perfektes, das nie abgeschickt wurde. Ist der Geschwindigkeitsbonus aktiv, kann eine schnelle Antwort mehr bringen als ein paar zusätzliche Buchstaben.
Buchstaben nur kaufen, wenn es sich lohnt
Private Buchstaben kosten Punkte: Sie sind sinnvoll, wenn sie ein wertvolles Wort vervollständigen oder ein En Plein ermöglichen, nicht als Versuch ins Blaue.
Wie man gewinnt
Wer zuerst die vom Master festgelegte Punktzahl erreicht, gewinnt (500 Punkte im klassischen Modus). Der Master kann die Partie jederzeit beenden: Dann gewinnt, wer die Rangliste anführt.