Über uns
Die Geschichte von LexiSmash: von einem Spiel für eine Feier unter Freunden zu einem Online-Partyspiel in sechs Sprachen, entwickelt in Pesaro, Italien.
LexiSmash ist ein unabhängiges Projekt von Francesco Rombaldoni, Student der Informatik und Digitalen Innovation an der Universität Urbino Carlo Bo, entwickelt in Pesaro in der italienischen Region Marken.
Die Anfänge
Alles begann mit einer Feier. Für den 1. Mai wurde eine Aktivität für die Gäste gebraucht, etwas Einfaches, das alle einbezieht. Die Inspiration kam aus einer britischen Fernsehserie, in der ein Buchstabenspiel gegen die Uhr vorkommt.
Die erste Version war kaum mehr als ein Experiment: ein Spiel, schnell für diesen Abend zusammengebaut. Es funktionierte, und daraus entstand eine ständige Weiterentwicklung. Eine sehr einfache erste Webversion, dann neue Regeln, dann die Möglichkeit, gemeinsam auf den eigenen Smartphones zu spielen. Das Projekt begann im April 2026 und war im Juni bereits eine vollständige Webanwendung.
Von der Feier in die Spieliothek
Das nächste Ziel war ein Spiel für einen Abend in einer Spieliothek, mit vielen Teilnehmenden gleichzeitig. An einem Abend in der Spieliothek von Pesaro reichten ein Beamer und die Smartphones der Anwesenden für eine Partie mit rund zwanzig Spielern.
LexiSmash liegt zwischen zwei Welten: dem Live-Partyspiel, bei dem ein Master die Partie in Echtzeit leitet, und dem Online-Spiel, das man von überall spielt, auch allein gegen virtuelle Gegner. Dank der vielen Spielmodi lässt sich jeder Raum an die gewünschte Herausforderung anpassen, vom Abend mit Freunden bis zur Schulstunde.
Ein Technologielabor
LexiSmash ist auch ein Experimentierfeld. Viele Funktionen entstanden aus dem Wunsch zu verstehen, wie man sie umsetzt: Echtzeitspiel für Dutzende Personen, sechs Sprachen, Sprachmodus, Unterstützung für Gamepads, Smart-TVs und virtuelle Realität, Installation als App. Das Spiel wächst weiter, und jede Neuerung wird im Bereich Neuigkeiten beschrieben.
Kontakt
Für Fragen, Hinweise oder Kooperationsvorschläge genügt eine E-Mail an f.rombaldoni@campus.uniurb.it. Hinweise zum Spiel können auch über die Feedback-Schaltfläche auf jeder Seite gesendet werden.