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Chi siamo

La storia di LexiSmash: da un gioco pensato per una festa tra amici a un party game online in sei lingue, sviluppato a Pesaro.

LexiSmash è un progetto indipendente creato da Francesco Rombaldoni, studente di Informatica e Innovazione Digitale all’Università degli Studi di Urbino Carlo Bo, e sviluppato a Pesaro, nelle Marche.

Com’è nato

Tutto è cominciato con una festa. Per il primo maggio serviva un’attività da proporre agli invitati, qualcosa di semplice che coinvolgesse tutti. L’ispirazione è arrivata da una serie televisiva britannica, in cui compare un gioco di lettere da risolvere contro il tempo.

La prima versione era poco più di un esperimento: un gioco preparato in fretta per quella sera. Ha funzionato, e da lì è iniziato un lavoro di rifinitura continuo. Una prima versione web molto semplice, poi regole nuove, poi la possibilità di giocare tutti insieme dai propri telefoni. Il progetto è nato ad aprile 2026 e da giugno è diventato un’applicazione web completa.

Da una festa a una ludoteca

L’obiettivo successivo è stato un gioco adatto a una serata in ludoteca, con tanti partecipanti allo stesso tempo. Una sera, alla ludoteca di Pesaro, un proiettore e i telefoni dei presenti sono bastati per una partita con circa venti giocatori.

LexiSmash si trova a metà strada tra due mondi: quello del gioco di società dal vivo, con un Master che guida la partita in tempo reale, e quello del gioco online, in cui si gioca da qualsiasi luogo, anche da soli contro avversari virtuali. Le numerose modalità di gioco permettono di adattare ogni stanza al tipo di sfida desiderato, dalla serata tra amici alla lezione in classe.

Un laboratorio di tecnologia

LexiSmash è anche un terreno di sperimentazione. Molte funzioni sono nate dal desiderio di capire come realizzarle: il gioco in tempo reale per decine di persone, sei lingue, la Modalità Vocale, il supporto a gamepad, smart TV e realtà virtuale, la possibilità di installarlo come app. Il gioco continua a crescere, e ogni novità viene raccontata nella sezione Novità.

Contatti

Per domande, segnalazioni o proposte di collaborazione è possibile scrivere a f.rombaldoni@campus.uniurb.it. Le segnalazioni sul gioco si possono inviare anche con il pulsante di feedback presente in ogni pagina.

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