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Idee di gioco: feste, scuola e gruppi

Come organizzare una serata LexiSmash, usarlo in classe con gli studenti o proporlo a un gruppo di lavoro.

LexiSmash nasce per essere giocato insieme. Un solo schermo condiviso per il tabellone, un telefono per ciascun partecipante, e nessuna installazione: bastano pochi minuti per far partire una partita. Qui sotto alcune idee per usarlo nelle situazioni più diverse.

Una serata tra amici

È l’uso per cui il gioco è nato. Si collega un computer alla TV del salotto, si crea una stanza e gli invitati entrano inquadrando il codice QR. Una partita dura il tempo che si vuole: abbassando il punteggio per vincere si ottengono partite rapide da un quarto d’ora, alzandolo si arriva a sfide da un’ora.

Qualche accorgimento per una buona serata:

  • il Jukebox integrato permette di preparare una playlist che si abbassa da sola durante i momenti di gioco;
  • la chat di stanza rende divertente anche il momento della correzione;
  • le modalità già pronte permettono di partire senza dover regolare nulla.

LexiSmash funziona anche a distanza: ogni partecipante gioca dal proprio dispositivo, e il gruppo può restare in videochiamata mentre gioca.

Una serata con tante persone

Il gioco regge bene anche gruppi numerosi. In una ludoteca di Pesaro, una sera, un proiettore sul muro è bastato per far giocare insieme circa venti persone, ognuna dal proprio telefono. Per eventi di questo tipo sono utili:

  • lo schermo Monitor, che mostra tabellone e classifica in grande su un secondo schermo o su un proiettore;
  • il limite di giocatori e l’avvio automatico quando la stanza è piena;
  • la pescata a turni, che coinvolge tutti nell’estrazione delle lettere.

Una serata LexiSmash può prendere il posto della classica tombola: le regole si spiegano in un minuto e ogni turno coinvolge tutti allo stesso tempo, senza tempi morti.

In classe

LexiSmash è uno strumento didattico efficace per l’italiano e per le lingue straniere. Non c’è un’età minima: con la Modalità Semplificata attiva, se uno studente resta bloccato compare un suggerimento, e anche i bambini più piccoli possono partecipare.

Cosa allena il gioco:

  • il vocabolario, perché ogni turno spinge a cercare parole nuove e più lunghe;
  • la consapevolezza della lingua, perché il sistema di punteggio mostra quali lettere sono comuni e quali rare;
  • il ragionamento combinatorio, perché riordinare le lettere per formare una parola è un piccolo problema da risolvere;
  • la scrittura corretta, perché una parola scritta male non viene accettata.

L’insegnante, nel ruolo di Master, resta sempre in controllo: durante la correzione può premiare l’impegno approvando una parola non perfetta, e può scegliere il dizionario e le categorie di parole ammesse. Con sei lingue disponibili, il gioco si presta anche alle lezioni di inglese, francese, tedesco, spagnolo e olandese.

Gruppi di lavoro e team building

Una partita di LexiSmash è un’attività breve e leggera per aprire una riunione, una giornata di formazione o un evento aziendale. Non richiede preparazione, non richiede account e funziona sui telefoni che le persone hanno già con sé. Le stanze private con codice garantiscono che partecipino solo i colleghi invitati.

Da soli

Chi vuole allenarsi può giocare anche da solo: il Master può aggiungere alla stanza dei bot, avversari virtuali con livello di abilità regolabile. In alternativa, dalla lobby delle stanze pubbliche è possibile unirsi alle partite aperte da altri giocatori.

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