Ideas de juego: veladas, escuela y grupos
Cómo organizar una velada de LexiSmash, usarlo en clase con los alumnos o proponerlo a un equipo de trabajo.
LexiSmash nació para jugar en compañía. Una sola pantalla compartida para el tablero, un móvil por persona y nada que instalar: una partida puede empezar en pocos minutos. Aquí tienes algunas ideas para usarlo en situaciones muy distintas.
Una velada con amigos
Es para lo que nació el juego. Se conecta un ordenador a la tele del salón, se crea una sala y los invitados entran escaneando el código QR. Una partida dura lo que se quiera: bajando la puntuación objetivo salen partidas rápidas de un cuarto de hora; subiéndola, desafíos de una hora.
Algunos consejos para una buena velada:
- el Jukebox integrado permite preparar una lista de música cuyo volumen baja solo durante el juego;
- el chat de la sala hace divertido incluso el momento de la corrección;
- los modos listos para usar permiten empezar sin configurar nada.
LexiSmash también funciona a distancia: cada participante juega desde su propio dispositivo y el grupo puede seguir en videollamada durante la partida.
Una velada con mucha gente
El juego aguanta bien los grupos grandes. Una noche, en una ludoteca de Pesaro, bastó un proyector en la pared para que jugaran juntas unas veinte personas, cada una desde su móvil. Para este tipo de eventos son útiles estas funciones:
- la pantalla Monitor, que muestra en grande el tablero y la clasificación en una segunda pantalla o un proyector;
- el límite de jugadores y el inicio automático cuando la sala se llena;
- la extracción por turnos, que implica a todos en la extracción de las letras.
Una velada de LexiSmash puede sustituir a la clásica noche de bingo: las reglas se explican en un minuto y cada ronda implica a todos a la vez, sin tiempos muertos.
En clase
LexiSmash es una herramienta didáctica eficaz, tanto para la lengua materna como para las extranjeras. No hay edad mínima: con el Modo simplificado aparece una pista cuando un alumno se atasca, así que incluso los más pequeños pueden participar.
Qué entrena el juego:
- el vocabulario, porque cada ronda anima a buscar palabras nuevas y más largas;
- la conciencia lingüística, porque el sistema de puntos muestra qué letras son comunes y cuáles son raras;
- el razonamiento combinatorio, porque reordenar letras para formar una palabra es un pequeño problema que resolver;
- la ortografía, porque una palabra mal escrita no se acepta.
El docente, en el papel de Master, mantiene siempre el control: durante la corrección puede premiar el esfuerzo aprobando una palabra no perfecta, y elige el diccionario y las categorías de palabras admitidas. Con seis idiomas disponibles, el juego también sirve para clases de español, inglés, francés, alemán, neerlandés e italiano.
Equipos de trabajo y team building
Una partida de LexiSmash es una actividad breve y ligera para abrir una reunión, una jornada de formación o un evento de empresa. Sin preparación, sin cuentas, y funciona con los móviles que todos llevan encima. Las salas privadas con código garantizan que solo participen los compañeros invitados.
En solitario
Para entrenar también se puede jugar solo: el Master puede añadir a la sala bots, rivales virtuales de nivel ajustable. Otra opción es unirse, desde el lobby de salas públicas, a las partidas abiertas por otros jugadores.