LexiSmash ⬅️ Terug naar het spel

Regels en strategieën van LexiSmash

Hoe LexiSmash gespeeld wordt, hoe de punten worden berekend en welke strategieën ronde na ronde helpen betere woorden te maken.

LexiSmash is een woordspel in rondes voor groepen: de letters worden één voor één getrokken, ze zijn voor iedereen hetzelfde, en elke speler heeft beperkte tijd om het woord met de meeste punten te vormen. Wie als eerste de bij de start vastgestelde score haalt, wint.

De rollen: de Master en de spelers

Elk spel heeft een Master, de persoon die de kamer aanmaakt op een computer, tablet of smart-tv. Het scherm van de Master toont het speelbord met de letters, de resterende tijd en het klassement: het is bedoeld om door iedereen gezien te worden, zelfs geprojecteerd op een muur. De Master kiest de regels, start elke ronde en controleert aan het einde van de ronde de ingestuurde woorden.

De spelers doen mee met hun eigen telefoon: ze scannen de QR-code die de Master toont of typen de code van de kamer in. Niets te installeren, geen account nodig. Dankzij de Geïntegreerde modus kan de Master ook zelf meespelen; die brengt speelbord, acties en chat samen op één pagina.

Verloop van een ronde

  1. Letters trekken. Om de beurt kiezen de spelers of er een klinker of een medeklinker getrokken wordt. Het spel laat nooit een bepaalde letter kiezen: je kiest alleen het soort, daarna komt de letter willekeurig tevoorschijn. De getrokken letters gaan naar het speelbord en zijn voor iedereen. Het aantal gratis letters bepaalt de Master (9 in de klassieke modus).
  2. Woord schrijven. Als het bord vol is, start de timer. Iedereen schrijft op zijn telefoon het best mogelijke woord met de beschikbare letters. Elke letter op het bord mag per woord maar één keer gebruikt worden.
  3. Controle. Als de tijd om is, of als iedereen heeft geantwoord, zoekt het spel elk woord op in het woordenboek van de gekozen taal en berekent de punten. De Master ziet alles en kan ingrijpen: een correct woord goedkeuren dat het woordenboek niet kent, of er een schrappen.
  4. Klassement. De punten worden opgeteld en de volgende ronde begint weer met het trekken.

Hoe de punten worden berekend

Elke letter heeft een waarde, en een woord is de som van de waarden van zijn letters waard. De Master kan kiezen uit vier puntensystemen:

  • Standard Scarabeo, beschikbaar voor het Italiaans: het klassieke systeem van LexiSmash, ontworpen om de frequentie van elke letter in het Italiaans te weerspiegelen;
  • Officieel Scrabble, met verschillende waarden voor elk van de zes talen van het spel, omdat elke taal letters met andere frequenties gebruikt;
  • Willekeurig, waarbij elke getrokken letter ter plekke 1 tot 9 punten waard is.
  • Aangepast, waarbij de Master zelf bepaalt wat elke letter waard is, van 1 tot 10 punten; letters zonder waarde worden nooit getrokken.

Over het algemeen zijn veelvoorkomende letters weinig waard en zeldzame letters veel. De volledige waardetabel staat in het spel op de pagina „Letterpunten”.

Optionele regels

De Master kan het spel verrijken met optionele regels:

  • En Plein: wie alle beschikbare letters gebruikt, verdubbelt de punten van het woord.
  • Joker: een speciale tegel die elke letter kan vervangen; hij kan evenveel waard zijn als de vervangen letter of een vaste waarde hebben.
  • Extra privéletters: door punten uit te geven kan een speler letters kopen die alleen hij ziet, om zijn mogelijkheden te vergroten.
  • Snelheidsbonus: extra punten voor wie vroeg antwoordt.
  • Multiwoordmodus: meerdere woorden in dezelfde ronde in plaats van één.
  • Speciale woorden: door de Master gekozen woorden die een bonus (of een malus) opleveren.
  • Klassementsmodificatoren: andere regels voor wie bovenaan of onderaan staat, om het spel in evenwicht te houden.
  • Vereenvoudigde modus: wie vastloopt, krijgt na een paar seconden een hint. Bedoeld voor jonge kinderen en voor wie een taal leert.

Strategieën om meer punten te scoren

Klinkers en medeklinkers slim kiezen

Een bord met te veel medeklinkers is lastig te benutten, een bord met te veel klinkers geeft korte woorden. Kijk voor je kiest naar wat er al getrokken is: ontbreken er klinkers, dan is dit het moment om er een te vragen.

Langer is niet altijd beter

Een lang woord met veelvoorkomende letters kan minder waard zijn dan een kort woord met een zeldzame letter. Vergelijk voor het insturen twee of drie opties en tel de waarden in je hoofd op. Wie de puntentabel kent, heeft een duidelijk voordeel.

Vind de stam en maak hem langer

Een doeltreffende methode: eerst een kort, zeker woord vinden en het daarna proberen te verlengen – meervouden, werkwoordsvormen, voor- en achtervoegsels. Van „SPEL” kun je naar „SPELEN” of „SPELER” als de letters het toelaten.

Houd de tijd in de gaten

Een ingestuurd correct woord is altijd meer waard dan een perfect woord dat nooit werd ingestuurd. Staat de snelheidsbonus aan, dan kan een snel antwoord meer opleveren dan een paar extra letters.

Koop alleen letters als het loont

Privéletters kosten punten: ze zijn zinvol als ze een waardevol woord afmaken of een En Plein mogelijk maken, niet als gok.

Hoe je wint

Wie als eerste de door de Master vastgestelde score haalt, wint (500 punten in de klassieke modus). De Master kan het spel op elk moment beëindigen: dan wint wie bovenaan het klassement staat.

🌍 Deutsch · English · Español · Français · Italiano ·