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⏱️ Wer startet den Timer beim Rundenweisen Ziehen? Jetzt kann es jeder

19/10/2026

Mit dem neuen Schalter „Gemeinsamer Timerstart“ erscheint der Knopf „Timer starten“, sobald alle Buchstaben gezogen sind, bei allen Spielern, nicht nur bei dem, der den letzten Buchstaben gezogen hat.

Die Regel „🔄 Rundenweises Ziehen“ bezieht alle in die Ziehung ein: Jeder Spieler zieht ein paar Buchstaben und gibt dann weiter, bis das Brett voll ist. Bisher blieb der letzte Schritt aber einer einzigen Person überlassen: Wer den letzten Buchstaben zog, sah als Einziger den Knopf „🚀 Timer starten“. War er abgelenkt, musste der ganze Tisch auf ihn warten.

So funktioniert es

Ganz unten im Bereich „🔄 Rundenweises Ziehen“ gibt es den neuen Schalter „⏱️ Gemeinsamer Timerstart“, standardmäßig aus: Lässt du ihn so, läuft das Spiel wie immer. Schaltest du ihn ein, erscheint, sobald alle Buchstaben auf dem Brett liegen, der Knopf „🚀 Timer starten“ auf dem Handy aller Spieler, mit dem Satz „Alle Buchstaben liegen auf dem Brett: Jeder kann den Timer starten.“ Auch der Master sieht ihn, wenn er im Integrierten Modus mitspielt, und auf dem großen Brett steht „Jeder Spieler“. Wer zuerst tippt, startet den Timer für alle; tippen zwei fast gleichzeitig, startet der Timer trotzdem nur einmal.

Sobald er eingeschaltet ist, erscheint darunter ein zweiter Schalter: „🤖 Auch Bots dürfen ihn starten“. Sind Bots im Raum, können auch sie den Timer starten, warten aber ein paar Sekunden länger, damit echte Spieler immer Vorrang haben.

Und die gekauften Buchstaben?

Die neue Regel arbeitet mit denen im Bereich „🪙 Buchstabenkauf“ zusammen, ohne sie zu ändern. Darf man dort nur im eigenen Zug kaufen, sieht das Feld „Möchtest du einen weiteren Buchstaben?“ wie bisher nur, wer den letzten Buchstaben gezogen hat. Aber Achtung: Startet jemand anderes den Timer, bevor er sich entschieden hat, ist die Gelegenheit zum Kaufen vorbei. Erlauben die Regeln das Kaufen auch außerhalb des eigenen Zugs, nutzt jeder weiter seinen eigenen Kaufbereich. Mit „Sofort-Timer beim letzten Buchstaben“ startet der Timer von selbst, der gemeinsame Start wird dann nicht gebraucht.

Ein konkretes Beispiel

Ihr seid zu viert, das Brett hat 9 Buchstaben, und das Rundenweise Ziehen gibt jedem 2. Lukas zieht den letzten Buchstaben und überlegt, ob er noch einen kaufen soll. Julia hat ihr Wort schon im Kopf und will ihm keine Zeit lassen: Sie tippt auf ihrem Handy auf „🚀 Timer starten“, und die Runde beginnt für alle. Lukas muss mit den Buchstaben auf dem Brett auskommen.

Ein praktischer Tipp

Schalte den gemeinsamen Start bei schnellen Partien oder vielen Spielern ein, wo das Warten am meisten stört. Willst du allen Zeit lassen, über Käufe zu entscheiden, lass ihn aus. Wie du die Regeln am besten kombinierst, findest du auf der Seite Regeln und Strategien.