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🃏 Si può comprare un Jolly? Ora decide il Master

15/10/2026

Nel menù dell'acquisto lettere c'è un nuovo interruttore: con la Pedina Jolly attiva, il Master sceglie se anche le lettere comprate possono uscire come Jolly.

La Pedina Jolly è una delle regole più amate di LexiSmash: una tessera speciale che può sostituire qualunque lettera e che spesso salva una parola altrimenti impossibile. Quando è attiva, ogni lettera ha una certa probabilità di uscire come Jolly, quella scelta dal Master nel pannello “⭐ Impostazioni Pedina Jolly”. Fino a oggi questa probabilità valeva per tutte le lettere allo stesso modo: sia per quelle pescate gratis all’inizio del round, sia per quelle comprate con i punti.

In molte serate va benissimo così. Ma c’è chi preferisce un gioco più equilibrato: comprare lettere è già un vantaggio, e ottenere per di più un Jolly con i punti può far pendere troppo la bilancia verso chi ha accumulato un buon margine.

Come funziona

Nella tendina “🪙 Acquisto Lettere” del pannello del Master, subito sotto il campo con il costo di una lettera aggiuntiva, compare un nuovo interruttore: “🃏 Le lettere comprate possono essere Jolly”. È acceso di default, quindi non cambia nulla rispetto a prima: le lettere comprate possono uscire come Jolly con la stessa probabilità impostata per la Pedina Jolly.

Se lo spegni, una lettera comprata non sarà mai un Jolly: si compra sempre una vocale o una consonante vera. Le lettere pescate gratuitamente sul tabellone continuano invece a seguire la regola del Jolly come sempre. L’interruttore compare solo quando la Pedina Jolly è attiva: se il Jolly è spento, non avrebbe niente da regolare e resta nascosto.

La scelta vale per tutte le lettere comprate, pubbliche o private, ed è controllata anche dal server di gioco: non si aggira. Come tutte le altre impostazioni, si salva nelle configurazioni e si ricarica con un clic, e quando è spenta compare nel riepilogo delle regole della stanza, così tutti lo sanno prima di iniziare.

Un esempio concreto

Immagina una partita con il Jolly al 10%. Chi è in testa ha punti da spendere e compra tre lettere a round: con l’interruttore acceso, ogni tanto una di queste sarà un Jolly, e il suo vantaggio crescerà ancora. Con l’interruttore spento, i Jolly arrivano solo dal tabellone, dove sono a disposizione di tutti: chi compra ottiene lettere in più, ma la fortuna del Jolly resta uguale per tutti.

Un consiglio pratico

Se giochi con amici di livello molto diverso, prova a spegnere l’interruttore insieme ai Modificatori Classifica: per esempio facendo pagare di più le lettere a chi è primo. È un modo semplice per tenere la partita aperta fino all’ultimo round. Per altre idee su come impostare le regole, trovi tutto nella pagina Regole e strategie.