LexiSmash ⬅️ Terug naar het spel

🃏 Kun je een Joker kopen? Nu beslist de Master

15/10/2026

In het menu voor het kopen van letters staat een nieuwe schakelaar: met de Jokersteen aan kiest de Master of ook gekochte letters als Joker kunnen uitkomen.

De Jokersteen is een van de meest geliefde regels van LexiSmash: een speciale steen die elke letter kan vervangen en vaak een woord redt dat anders onmogelijk zou zijn. Als hij aanstaat, heeft elke letter een bepaalde kans om als Joker uit te komen, de kans die de Master instelt in het paneel “⭐ Instellingen Jokersteen”. Tot vandaag gold die kans voor alle letters op dezelfde manier: zowel voor de letters die aan het begin van de ronde gratis worden getrokken als voor de letters die met punten worden gekocht.

Voor veel spelavonden is dat prima. Maar sommigen willen liever een evenwichtiger spel: letters kopen is al een voordeel, en met je punten ook nog een Joker krijgen kan de weegschaal te ver laten doorslaan naar wie al een flinke voorsprong heeft.

Zo werkt het

In het menu “🪙 Letters Kopen” van het paneel van de Master, direct onder het veld met de prijs van een extra letter, staat een nieuwe schakelaar: “🃏 Gekochte letters kunnen Jokers zijn”. Hij staat standaard aan, dus er verandert niets ten opzichte van vroeger: gekochte letters kunnen als Joker uitkomen met dezelfde kans die voor de Jokersteen is ingesteld.

Zet je hem uit, dan is een gekochte letter nooit een Joker: je koopt altijd een echte klinker of medeklinker. De letters die gratis op het bord worden getrokken, volgen zoals altijd de Joker-regel. De schakelaar verschijnt alleen als de Jokersteen aanstaat: staat die uit, dan valt er niets in te stellen en blijft hij verborgen.

De keuze geldt voor alle gekochte letters, openbaar of privé, en wordt ook door de spelserver gecontroleerd: je kunt hem niet omzeilen. Zoals alle andere instellingen wordt hij in je configuraties opgeslagen en met één klik weer geladen, en als hij uitstaat, verschijnt hij in het regeloverzicht van de kamer, zodat iedereen het weet voordat het spel begint.

Een concreet voorbeeld

Stel je een spel voor met de Joker op 10%. Wie bovenaan staat, heeft punten over en koopt drie letters per ronde: met de schakelaar aan is er af en toe een Joker bij, en zijn voorsprong groeit nog verder. Met de schakelaar uit komen Jokers alleen van het bord, waar ze voor iedereen beschikbaar zijn: wie koopt, krijgt extra letters, maar het Joker-geluk blijft voor iedereen gelijk.

Een praktische tip

Speel je met vrienden van heel verschillend niveau, zet de schakelaar dan uit samen met de Ranglijst-Modifiers: bijvoorbeeld door letters duurder te maken voor wie eerste staat. Zo blijft het spel op een eenvoudige manier open tot de laatste ronde. Meer ideeën voor het instellen van de regels vind je op de pagina Regels en strategieën.