🃏 ¿Se puede comprar un Comodín? Ahora decide el Master
El menú de compra de letras tiene un interruptor nuevo: con la Ficha Comodín activa, el Master elige si las letras compradas también pueden salir como Comodín.
La Ficha Comodín es una de las reglas más queridas de LexiSmash: una ficha especial que puede sustituir cualquier letra y que muchas veces salva una palabra que de otro modo sería imposible. Cuando está activa, cada letra tiene cierta probabilidad de salir como Comodín, la que el Master elige en el panel «⭐ Configuración de la Ficha Comodín». Hasta hoy esa probabilidad valía igual para todas las letras: tanto para las que se roban gratis al principio de la ronda como para las que se compran con puntos.
En muchas noches de juego eso está perfecto. Pero hay quien prefiere un juego más equilibrado: comprar letras ya es una ventaja, y conseguir además un Comodín con tus puntos puede inclinar demasiado la balanza hacia quien ya lleva una buena ventaja.
Cómo funciona
En el menú «🪙 Compra de Letras» del panel del Master, justo debajo del campo con el coste de una letra extra, aparece un interruptor nuevo: «🃏 Las letras compradas pueden ser Comodines». Está activado por defecto, así que no cambia nada respecto a antes: las letras compradas pueden salir como Comodín con la misma probabilidad configurada para la Ficha Comodín.
Si lo desactivas, una letra comprada nunca será un Comodín: siempre se compra una vocal o una consonante de verdad. Las letras que se roban gratis en el tablero siguen la regla del Comodín como siempre. El interruptor solo aparece cuando la Ficha Comodín está activa: si está apagada, no habría nada que ajustar, así que permanece oculto.
La elección vale para todas las letras compradas, públicas o privadas, y también la controla el servidor del juego: no se puede saltar. Como todos los demás ajustes, se guarda en tus configuraciones y se recarga con un clic, y cuando está desactivada aparece en el resumen de reglas de la sala, para que todos lo sepan antes de empezar.
Un ejemplo concreto
Imagina una partida con el Comodín al 10 %. Quien va primero tiene puntos que gastar y compra tres letras por ronda: con el interruptor activado, de vez en cuando una de ellas será un Comodín y su ventaja crecerá todavía más. Con el interruptor desactivado, los Comodines solo llegan del tablero, donde están al alcance de todos: quien compra consigue letras extra, pero la suerte del Comodín es la misma para todos.
Un consejo práctico
Si juegas con amigos de niveles muy distintos, prueba a desactivar el interruptor junto con los Modificadores de Clasificación: por ejemplo, encareciendo las letras a quien va primero. Es una forma sencilla de mantener la partida abierta hasta la última ronda. Para más ideas sobre cómo configurar las reglas, lo encontrarás todo en la página Reglas y estrategias.