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🃏 Kann man einen Joker kaufen? Jetzt entscheidet der Master

15/10/2026

Im Menü zum Buchstabenkauf gibt es einen neuen Schalter: Mit aktivem Jokerstein entscheidet der Master, ob auch gekaufte Buchstaben als Joker kommen können.

Der Jokerstein ist eine der beliebtesten Regeln von LexiSmash: ein besonderer Stein, der jeden Buchstaben ersetzen kann und oft ein sonst unmögliches Wort rettet. Ist er aktiv, hat jeder Buchstabe eine gewisse Wahrscheinlichkeit, als Joker zu kommen, nämlich die, die der Master im Bereich „⭐ Joker-Stein-Einstellungen“ einstellt. Bis heute galt diese Wahrscheinlichkeit für alle Buchstaben gleich: für die zu Beginn der Runde gratis gezogenen ebenso wie für die mit Punkten gekauften.

Für viele Spieleabende ist das genau richtig. Manche bevorzugen aber ein ausgeglicheneres Spiel: Buchstaben kaufen ist schon ein Vorteil, und mit den eigenen Punkten zusätzlich noch einen Joker zu bekommen, kann die Waage zu sehr zugunsten dessen kippen, der bereits einen guten Vorsprung hat.

So funktioniert es

Im Menü „🪙 Buchstabenkauf“ im Bereich des Masters, direkt unter dem Feld mit den Kosten für einen Zusatzbuchstaben, gibt es einen neuen Schalter: „🃏 Gekaufte Buchstaben können Joker sein“. Er ist standardmäßig eingeschaltet, es ändert sich also nichts gegenüber vorher: Gekaufte Buchstaben können mit derselben Wahrscheinlichkeit als Joker kommen, die für den Jokerstein eingestellt ist.

Schaltest du ihn aus, ist ein gekaufter Buchstabe nie ein Joker: Man kauft immer einen echten Vokal oder Konsonanten. Die gratis auf das Spielbrett gezogenen Buchstaben folgen weiterhin wie immer der Joker-Regel. Der Schalter erscheint nur, wenn der Jokerstein aktiv ist: Ist er aus, gäbe es nichts einzustellen, also bleibt er ausgeblendet.

Die Wahl gilt für alle gekauften Buchstaben, öffentlich oder privat, und wird auch vom Spielserver kontrolliert: Sie lässt sich nicht umgehen. Wie alle anderen Einstellungen wird sie in deinen Konfigurationen gespeichert und mit einem Klick wieder geladen, und wenn sie ausgeschaltet ist, erscheint sie in der Regelübersicht des Raums, damit alle es vor dem Start wissen.

Ein konkretes Beispiel

Stell dir eine Partie mit dem Joker bei 10 % vor. Wer vorne liegt, hat Punkte übrig und kauft drei Buchstaben pro Runde: Mit eingeschaltetem Schalter ist ab und zu einer davon ein Joker, und sein Vorsprung wächst noch weiter. Mit ausgeschaltetem Schalter kommen Joker nur vom Spielbrett, wo sie allen zur Verfügung stehen: Wer kauft, bekommt zusätzliche Buchstaben, aber das Joker-Glück bleibt für alle gleich.

Ein praktischer Tipp

Wenn du mit Freunden ganz unterschiedlichen Niveaus spielst, schalte den Schalter zusammen mit den Ranglisten-Modifikatoren aus: zum Beispiel, indem du Buchstaben für den Ersten teurer machst. So bleibt die Partie ganz einfach bis zur letzten Runde offen. Weitere Ideen für die Einstellungen findest du auf der Seite Regeln und Strategien.