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📋 Come ricordare tutte le regole, prima e durante la partita? Arriva il pulsante Regole della partita

14/10/2026

Prima di iniziare e durante la partita, ogni giocatore, il Monitor e anche il Master possono rileggere tutte le regole della stanza, comprese quelle che cambiano con la classifica.

Una stanza di LexiSmash può essere configurata in moltissimi modi: punti per vincere, tempo per round, lettere iniziali, costo delle lettere extra, Jolly, Bonus Velocità, parole speciali, lettere private che restano o si consumano, e regole che cambiano in base alla posizione in classifica. È proprio questa libertà a rendere ogni serata diversa, ma porta con sé un piccolo problema: chi entra in una stanza non sa sempre con quali regole sta per giocare. Così, mentre si aspetta che il Master avvii la partita, partono le domande ad alta voce: quanti punti servono? Si possono comprare lettere? C’è il Jolly?

Come funziona

Da oggi, nella schermata di attesa che compare dopo essere entrati in una stanza (per esempio inquadrando il QR code), sotto la clessidra c’è un nuovo pulsante: “📋 Regole della partita”. Toccandolo si apre un riquadro con il riepilogo completo delle regole della stanza, nella stessa forma già usata dalla lobby e dalle modalità preconfigurate: sistema di punteggio, punti per vincere, tempo per round, lettere iniziali, costo e tipo delle lettere extra, e poi soltanto le regole facoltative davvero attive. Se una regola è spenta, non compare: niente elenchi infiniti da scorrere.

Il pulsante è presente sia nella schermata del giocatore sia nella Modalità Integrata, dove si trova nella scheda in alto con il nome della stanza e lo stato della partita. Il riquadro si chiude con il pulsante OK oppure toccando fuori, e si chiude anche da solo nel momento in cui il Master fa partire la partita: nessuno resta bloccato sul promemoria mentre gli altri iniziano a pescare. Il pulsante appare solo quando la stanza è davvero in attesa, cioè quando le regole sono ormai decise: mentre il Master le sta ancora preparando resta nascosto.

Anche durante la partita

Il promemoria non sparisce quando si comincia a giocare. Sul telefono del giocatore e nella Modalità Integrata, per tutta la partita, in basso a sinistra compare un piccolo pulsante 📋 che resta fermo anche mentre si scorre la pagina: toccandolo si riapre lo stesso riepilogo, in qualunque momento. Durante il gioco il riquadro non si chiude da solo: lo apri quando ti serve e lo chiudi tu, con OK o toccando fuori, senza che un cambio di fase te lo porti via mentre stai leggendo.

Anche il Monitor, lo schermo grande su cui tutti seguono il tabellone, ha il suo pulsante “📋 Regole della partita”, in coda agli altri comandi: comodo quando qualcuno chiede ad alta voce una regola e la risposta va mostrata a tutti. E il promemoria serve anche al Master: in fondo ai parametri della stanza c’è un nuovo interruttore, “📋 Promemoria regole per il Master”, spento di default. Se lo accendi, durante la partita trovi il pulsante delle regole in fondo ai comandi di gioco, oppure fisso in basso a sinistra se giochi anche tu in Modalità Integrata. Come tutte le altre impostazioni, anche questa si salva nelle configurazioni.

Le regole che cambiano con la classifica

La parte più utile riguarda i Modificatori Classifica, cioè le regole che il Master può assegnare a una singola posizione: per esempio far pagare di più le lettere extra a chi è in testa, o concedere più parole per turno a chi è ultimo. Nel riepilogo queste regole sono descritte nel dettaglio, una scheda per ogni posizione, con tutti i valori: quale posizione riguarda, quale regola cambia e come. Una breve spiegazione ricorda anche il meccanismo: ognuno usa le regole della posizione in cui si trova, la classifica si ricalcola alla fine di ogni round e vale per il round successivo, e chi ha gli stessi punti condivide la stessa posizione. Durante la partita, sul telefono di ogni giocatore la scheda che lo riguarda in quel round è evidenziata in giallo con la scritta “👉 In questo round per te valgono queste regole”; se nessuna posizione lo riguarda, il riquadro lo dice chiaramente. Sul Monitor e per il Master, invece, si vedono tutte le posizioni senza evidenziazioni.

Un esempio concreto

Immagina una serata con otto amici. Il Master prepara una stanza da 300 punti, con il Jolly attivo e i Modificatori Classifica: chi è primo paga 20 punti ogni lettera extra, chi è ultimo può scrivere fino a tre parole per turno. Prima, chi arrivava per ultimo lo scopriva a partita iniziata, magari dopo aver provato a comprare una lettera. Ora, mentre si aspettano gli ultimi ritardatari, ognuno apre “Regole della partita” e sa già cosa lo aspetta: chi punta a restare in testa sa che le lettere extra gli costeranno care, chi è indietro sa di avere una possibilità di rimonta.

Un consiglio pratico

Se fai da Master, dai un’occhiata anche tu al riepilogo dal telefono di un giocatore prima di avviare: è il modo più rapido per controllare di non aver dimenticato una regola accesa da una partita precedente. E se vuoi approfondire come si calcolano i punti e quali strategie funzionano meglio, trovi tutto nella pagina Regole e strategie.