📋 Hoe onthoud je alle regels, voor en tijdens het spel? Daar is de knop Spelregels
Voor het begin en tijdens het spel kunnen elke speler, de Monitor en zelfs de Master alle regels van de kamer teruglezen, ook de regels die veranderen met de ranglijst.
Een LexiSmash-kamer kun je op talloze manieren instellen: punten om te winnen, tijd per ronde, startletters, de prijs van extra letters, de Joker, de Snelheidsbonus, speciale woorden, privéletters die blijven of opraken, en regels die veranderen afhankelijk van je plaats in de ranglijst. Juist die vrijheid maakt elke spelavond anders, maar brengt ook een klein probleem mee: wie een kamer binnenkomt, weet niet altijd met welke regels er gespeeld wordt. Dus terwijl iedereen wacht tot de Master het spel start, vliegen de vragen door de kamer: hoeveel punten heb je nodig? Mag je letters kopen? Staat de Joker aan?
Zo werkt het
Vanaf vandaag staat er op het wachtscherm dat je ziet nadat je een kamer bent binnengekomen (bijvoorbeeld door de QR-code te scannen), onder de zandloper een nieuwe knop: “📋 Spelregels”. Als je erop tikt, opent een venster met het volledige overzicht van de regels van de kamer, in dezelfde vorm als in de lobby en bij de vooraf ingestelde modi: puntensysteem, punten om te winnen, tijd per ronde, startletters, prijs en soort van de extra letters en daarna alleen de optionele regels die echt aanstaan. Staat een regel uit, dan verschijnt hij niet: geen eindeloze lijsten om door te scrollen.
De knop staat zowel op het spelersscherm als in de Geïntegreerde modus, waar hij in de kaart bovenaan staat met de naam van de kamer en de status van het spel. Het venster sluit met de OK-knop of door ernaast te tikken, en het sluit ook vanzelf zodra de Master het spel start: niemand blijft hangen in de herinnering terwijl de anderen al letters trekken. De knop verschijnt alleen als de kamer echt aan het wachten is, dus als de regels vastliggen: zolang de Master ze nog voorbereidt, blijft hij verborgen.
Ook tijdens het spel
De herinnering verdwijnt niet zodra het spel begint. Op de telefoon van de speler en in de Geïntegreerde modus verschijnt tijdens het hele spel linksonder een kleine 📋-knop die blijft staan, ook als je door de pagina scrolt: tik erop om op elk moment hetzelfde overzicht opnieuw te openen. Tijdens het spel sluit het venster niet vanzelf: je opent het wanneer je het nodig hebt en sluit het zelf, met OK of door ernaast te tikken, zonder dat een faseovergang het wegneemt terwijl je leest.
Ook de Monitor, het grote scherm waarop iedereen het spelbord volgt, heeft een eigen knop “📋 Spelregels”, na de andere bedieningsknoppen: handig als iemand hardop naar een regel vraagt en het antwoord aan iedereen getoond moet worden. En de herinnering helpt ook de Master: onderaan de instellingen van de kamer staat een nieuwe schakelaar, “📋 Regelherinnering voor de Master”, standaard uit. Zet je hem aan, dan vind je tijdens het spel de regelknop onderaan de spelbediening, of vast linksonder als je zelf ook in de Geïntegreerde modus meespeelt. Zoals alle andere instellingen wordt ook deze in je configuraties opgeslagen.
Regels die veranderen met de ranglijst
Het nuttigste deel gaat over de Ranglijst-Modifiers, de regels die de Master aan één enkele plaats kan toekennen: bijvoorbeeld extra letters duurder maken voor wie bovenaan staat, of wie laatste is meer woorden per beurt geven. In het overzicht worden deze regels precies beschreven, één kaart per plaats met alle waarden: om welke plaats het gaat, welke regel verandert en hoe. Een korte uitleg herinnert ook aan het principe: iedereen gebruikt de regels van de plaats waar hij staat, de ranglijst wordt aan het einde van elke ronde opnieuw berekend en geldt voor de volgende ronde, en wie evenveel punten heeft, deelt dezelfde plaats. Tijdens het spel is op de telefoon van elke speler de kaart die die ronde voor hem geldt geel gemarkeerd, met de tekst “👉 Deze ronde gelden voor jou deze regels”; als geen enkele plaats op hem van toepassing is, zegt het venster dat duidelijk. Op de Monitor en voor de Master worden alle plaatsen zonder markering getoond.
Een concreet voorbeeld
Stel je een avond voor met acht vrienden. De Master maakt een kamer van 300 punten, met de Joker aan en Ranglijst-Modifiers: wie eerste staat, betaalt 20 punten per extra letter, en wie laatste staat, mag tot drie woorden per beurt schrijven. Vroeger ontdekte wie als laatste binnenkwam dat pas als het spel al bezig was, misschien nadat hij een letter had geprobeerd te kopen. Nu opent iedereen, terwijl er op de laatkomers wordt gewacht, “Spelregels” en weet al wat hem te wachten staat: wie bovenaan wil blijven, weet dat extra letters duur worden, en wie achterstaat, weet dat hij nog kan inlopen.
Een praktische tip
Ben jij de Master, kijk dan voor het starten zelf ook even naar het overzicht op de telefoon van een speler: zo controleer je het snelst dat je geen regel bent vergeten die nog aanstond van een vorig spel. En wil je meer weten over hoe de punten worden berekend en welke strategieën het best werken, dan vind je alles op de pagina Regels en strategieën.