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馃搵 驴C贸mo recordar todas las reglas, antes y durante la partida? Llega el bot贸n Reglas de la partida

14/10/2026

Antes de empezar y durante la partida, cada jugador, el Monitor e incluso el Master pueden volver a leer todas las reglas de la sala, tambi茅n las que cambian con la clasificaci贸n.

Una sala de LexiSmash se puede configurar de much铆simas maneras: puntos para ganar, tiempo por ronda, letras iniciales, coste de las letras extra, Comod铆n, Bono de Velocidad, palabras especiales, letras privadas que se quedan o se gastan, y reglas que cambian seg煤n la posici贸n en la clasificaci贸n. Precisamente esta libertad hace que cada noche sea distinta, pero trae consigo un peque帽o problema: quien entra en una sala no siempre sabe con qu茅 reglas va a jugar. As铆 que, mientras se espera a que el Master empiece la partida, llegan las preguntas en voz alta: 驴cu谩ntos puntos hacen falta? 驴Se pueden comprar letras? 驴Hay Comod铆n?

C贸mo funciona

Desde hoy, en la pantalla de espera que aparece despu茅s de entrar en una sala (por ejemplo, escaneando el c贸digo QR), debajo del reloj de arena hay un bot贸n nuevo: 芦馃搵 Reglas de la partida禄. Al tocarlo se abre una ventana con el resumen completo de las reglas de la sala, en la misma forma que ya usan la sala de partidas y los modos preconfigurados: sistema de puntuaci贸n, puntos para ganar, tiempo por ronda, letras iniciales, coste y tipo de las letras extra y, despu茅s, solo las reglas opcionales que est谩n realmente activadas. Si una regla est谩 desactivada, no aparece: nada de listas interminables.

El bot贸n est谩 tanto en la pantalla del jugador como en el Modo integrado, donde se encuentra en la ficha de arriba con el nombre de la sala y el estado de la partida. La ventana se cierra con el bot贸n OK o tocando fuera, y tambi茅n se cierra sola en cuanto el Master inicia la partida: nadie se queda atascado en el recordatorio mientras los dem谩s empiezan a robar letras. El bot贸n solo aparece cuando la sala est谩 realmente esperando, es decir, cuando las reglas ya est谩n decididas: mientras el Master todav铆a las prepara, permanece oculto.

Tambi茅n durante la partida

El recordatorio no desaparece cuando se empieza a jugar. En el m贸vil del jugador y en el Modo integrado, durante toda la partida, aparece abajo a la izquierda un peque帽o bot贸n 馃搵 que se queda quieto aunque desplaces la p谩gina: al tocarlo se vuelve a abrir el mismo resumen, en cualquier momento. Durante el juego la ventana no se cierra sola: la abres cuando la necesitas y la cierras t煤, con OK o tocando fuera, sin que un cambio de fase te la quite mientras lees.

Tambi茅n el Monitor, la pantalla grande en la que todos siguen el tablero, tiene su bot贸n 芦馃搵 Reglas de la partida禄, despu茅s de sus otros controles: muy 煤til cuando alguien pregunta una regla en voz alta y la respuesta hay que ense帽arla a todos. Y el recordatorio sirve tambi茅n al Master: al final de los par谩metros de la sala hay un nuevo interruptor, 芦馃搵 Recordatorio de reglas para el Master禄, desactivado por defecto. Si lo activas, durante la partida encontrar谩s el bot贸n de las reglas al final de los controles de juego, o fijo abajo a la izquierda si tambi茅n juegas en Modo integrado. Como todos los dem谩s ajustes, tambi茅n este se guarda en tus configuraciones.

Las reglas que cambian con la clasificaci贸n

La parte m谩s 煤til son los Modificadores de Clasificaci贸n, es decir, las reglas que el Master puede asignar a una sola posici贸n: por ejemplo, encarecer las letras extra a quien va primero o dar m谩s palabras por turno a quien va 煤ltimo. En el resumen estas reglas se describen al detalle, una ficha por posici贸n, con todos los valores: a qu茅 posici贸n afecta, qu茅 regla cambia y c贸mo. Una breve explicaci贸n recuerda adem谩s el mecanismo: cada uno usa las reglas de la posici贸n que ocupa, la clasificaci贸n se recalcula al final de cada ronda y vale para la siguiente, y quien tiene los mismos puntos comparte la misma posici贸n. Durante la partida, en el m贸vil de cada jugador la ficha que le afecta en esa ronda aparece resaltada en amarillo con el texto 芦馃憠 En esta ronda, para ti valen estas reglas禄; si ninguna posici贸n le afecta, la ventana lo dice con claridad. En el Monitor y para el Master se muestran todas las posiciones sin resaltar.

Un ejemplo concreto

Imagina una noche con ocho amigos. El Master prepara una sala de 300 puntos, con el Comod铆n activo y Modificadores de Clasificaci贸n: quien va primero paga 20 puntos por cada letra extra y quien va 煤ltimo puede escribir hasta tres palabras por turno. Antes, quien llegaba el 煤ltimo lo descubr铆a con la partida ya empezada, quiz谩 despu茅s de intentar comprar una letra. Ahora, mientras se espera a los rezagados, cada uno abre 芦Reglas de la partida禄 y ya sabe qu茅 le espera: quien quiere seguir en cabeza sabe que las letras extra le saldr谩n caras, y quien va detr谩s sabe que tiene opciones de remontar.

Un consejo pr谩ctico

Si eres el Master, echa t煤 tambi茅n un vistazo al resumen desde el m贸vil de un jugador antes de empezar: es la forma m谩s r谩pida de comprobar que no has olvidado una regla activada en una partida anterior. Y si quieres saber m谩s sobre c贸mo se calculan los puntos y qu茅 estrategias funcionan mejor, lo encontrar谩s todo en la p谩gina Reglas y estrategias.