📋 Comment se souvenir de toutes les règles, avant et pendant la partie ? Voici le bouton Règles de la partie
Avant de commencer et pendant la partie, chaque joueur, le Monitor et même le Master peuvent relire toutes les règles de la salle, y compris celles qui changent avec le classement.
Une salle LexiSmash peut se configurer de mille façons : points pour gagner, temps par manche, lettres de départ, coût des lettres supplémentaires, Joker, Bonus de Vitesse, mots spéciaux, lettres privées qui restent ou se consomment, et règles qui changent selon la position au classement. C’est justement cette liberté qui rend chaque soirée différente, mais elle pose un petit problème : celui qui entre dans une salle ne sait pas toujours avec quelles règles il va jouer. Alors, en attendant que le Master lance la partie, les questions fusent : combien de points faut-il ? Peut-on acheter des lettres ? Le Joker est-il actif ?
Comment ça marche
À partir d’aujourd’hui, sur l’écran d’attente qui s’affiche après être entré dans une salle (par exemple en scannant le QR code), un nouveau bouton apparaît sous le sablier : « 📋 Règles de la partie ». En le touchant, une fenêtre s’ouvre avec le récapitulatif complet des règles de la salle, sous la même forme que dans le lobby et les modes préconfigurés : système de points, points pour gagner, temps par manche, lettres de départ, coût et type des lettres supplémentaires, puis uniquement les règles facultatives réellement activées. Si une règle est désactivée, elle n’apparaît pas : pas de listes interminables à faire défiler.
Le bouton est présent à la fois sur l’écran du joueur et dans le Mode intégré, où il se trouve dans la fiche en haut avec le nom de la salle et l’état de la partie. La fenêtre se ferme avec le bouton OK ou en touchant à l’extérieur, et elle se ferme aussi toute seule au moment où le Master lance la partie : personne ne reste bloqué sur le rappel pendant que les autres commencent à piocher. Le bouton n’apparaît que lorsque la salle est vraiment en attente, c’est-à -dire quand les règles sont décidées : tant que le Master les prépare encore, il reste caché.
Pendant la partie aussi
Le rappel ne disparaît pas quand on commence à jouer. Sur le téléphone du joueur et dans le Mode intégré, pendant toute la partie, un petit bouton 📋 apparaît en bas à gauche et reste en place même quand on fait défiler la page : en le touchant, on rouvre le même récapitulatif, à tout moment. Pendant le jeu, la fenêtre ne se ferme pas toute seule : tu l’ouvres quand tu en as besoin et tu la fermes toi-même, avec OK ou en touchant à l’extérieur, sans qu’un changement de phase te l’enlève pendant que tu lis.
Le Monitor, le grand écran sur lequel tout le monde suit le plateau, a lui aussi son bouton « 📋 Règles de la partie », après ses autres commandes : pratique quand quelqu’un pose une question à voix haute et que la réponse doit être montrée à tous. Et le rappel sert aussi au Master : à la fin des paramètres de la salle, il y a un nouvel interrupteur, « 📋 Rappel des règles pour le Master », désactivé par défaut. Si tu l’actives, pendant la partie tu trouves le bouton des règles à la fin des commandes de jeu, ou fixé en bas à gauche si tu joues toi aussi en Mode intégré. Comme tous les autres réglages, il est enregistré dans tes configurations.
Les règles qui changent avec le classement
La partie la plus utile concerne les Modificateurs de Classement, c’est-à -dire les règles que le Master peut attribuer à une seule position : par exemple faire payer plus cher les lettres supplémentaires à celui qui mène, ou accorder plus de mots par tour au dernier. Dans le récapitulatif, ces règles sont décrites en détail, une fiche par position, avec toutes les valeurs : quelle position est concernée, quelle règle change et comment. Une courte explication rappelle aussi le mécanisme : chacun utilise les règles de la position qu’il occupe, le classement est recalculé à la fin de chaque manche et vaut pour la manche suivante, et les joueurs à égalité de points partagent la même position. Pendant la partie, sur le téléphone de chaque joueur, la fiche qui le concerne pendant cette manche est surlignée en jaune avec la mention « 👉 Pendant cette manche, ces règles s’appliquent à toi » ; si aucune position ne le concerne, la fenêtre le dit clairement. Sur le Monitor et pour le Master, toutes les positions sont affichées sans mise en évidence.
Un exemple concret
Imagine une soirée entre huit amis. Le Master prépare une salle à 300 points, avec le Joker actif et les Modificateurs de Classement : le premier paie 20 points chaque lettre supplémentaire, le dernier peut écrire jusqu’à trois mots par tour. Avant, celui qui arrivait en dernier le découvrait une fois la partie commencée, peut-être après avoir essayé d’acheter une lettre. Désormais, en attendant les retardataires, chacun ouvre « Règles de la partie » et sait déjà à quoi s’attendre : celui qui veut rester en tête sait que les lettres supplémentaires lui coûteront cher, celui qui est derrière sait qu’il a une chance de remonter.
Un conseil pratique
Si tu es le Master, jette toi aussi un œil au récapitulatif depuis le téléphone d’un joueur avant de lancer : c’est le moyen le plus rapide de vérifier que tu n’as pas oublié une règle restée active depuis une partie précédente. Et si tu veux approfondir le calcul des points et les stratégies qui fonctionnent le mieux, tu trouveras tout sur la page Règles et stratégies.