/* css/gamepad-guide.css
   ---------------------------------------------------------------
   Stili per la pagina "Gamepad" (gamepad-guide.html). Foglio
   dedicato e autonomo, stesso criterio di letter-scores.css: non dipende
   da host.css, usa solo le variabili CSS di global.css (tema chiaro/scuro
   automatico). Il modello 3D vero e proprio è disegnato via Three.js da
   js/gamepad-guide.js: qui ci sono solo il layout della pagina e le
   classi che quello script applica agli elementi generati.
   ---------------------------------------------------------------- */

.guide-page {
    flex: 1;
    display: flex;
    flex-direction: column;
    width: 95%;
    max-width: 800px;
    margin: 0 auto;
    padding: 1.5rem 0 1rem 0;
    gap: 1.2rem;
    box-sizing: border-box;
}

/* Il pulsante "Indietro" non sta più qui dentro: ora è fisso in alto a
   sinistra rispetto alla viewport (.back-btn-fixed, css/global.css), non
   più affiancato al titolo. */
.guide-topbar h1 {
    margin: 0;
    font-size: clamp(1.5rem, 4vw, 2.2rem);
    text-align: center;
}

.guide-intro {
    text-align: center;
    opacity: 0.85;
    font-size: 1rem;
    line-height: 1.5;
    padding: 0 0.5rem;
    /* Stacca il blocco titolo+sottotitolo dal resto del contenuto
       sottostante, oltre al gap già applicato tra tutte le sezioni da
       .guide-page. */
    margin-bottom: 56px;
}

/* =========================================================
   PANNELLO MODELLO 3D
   ========================================================= */
.guide-stage-panel {
    padding: 1.2rem;
}

.guide-stage-controls {
    display: flex;
    align-items: center;
    justify-content: center;
    flex-wrap: wrap;
    gap: 0.6rem;
    margin-bottom: 0.8rem;
}

.guide-view-btn {
    padding: 0.5rem 1rem;
    font-size: 0.95rem;
}

.guide-drag-hint {
    opacity: 0.7;
    font-size: 0.85rem;
    margin-left: 0.4rem;
}

/* Interruttore Controlli Normali / Tastiera Virtuale Attiva (vedi
   setHotspotMode in gamepad-guide.js): stessa "pillola" visiva dei pulsanti
   Fronte/Retro, ma con uno stato "attivo" ben distinguibile — è importante
   capire a colpo d'occhio quale delle due mappature si sta guardando. */
.guide-mode-switch {
    display: flex;
    justify-content: center;
    gap: 0.5rem;
    margin-bottom: 0.9rem;
    flex-wrap: wrap;
}

.guide-mode-btn {
    padding: 0.45rem 0.9rem;
    font-size: 0.88rem;
    border-radius: 999px;
    border: 1px solid var(--card-border);
    background: var(--card-bg);
    color: var(--text-color);
    cursor: pointer;
    font-weight: bold;
    transition: background 0.2s ease, color 0.2s ease, border-color 0.2s ease;
}

.guide-mode-btn:hover { border-color: var(--accent-color); }

.guide-mode-btn-active {
    background: var(--accent-color);
    color: #fff;
    border-color: var(--accent-color);
}

.guide-3d-stage {
    position: relative;
    width: 100%;
    aspect-ratio: 11 / 8;
    max-height: 420px;
    margin: 0 auto;
    cursor: grab;
    touch-action: none;
    user-select: none;
    border-radius: 1rem;
    overflow: hidden;
    background: radial-gradient(ellipse at center, rgba(128, 128, 128, 0.12), transparent 70%);
}

.guide-3d-stage:active { cursor: grabbing; }

.guide-3d-canvas-host {
    position: absolute;
    inset: 0;
}

.guide-3d-canvas-host canvas {
    display: block;
    width: 100% !important;
    height: 100% !important;
}

/* Livello delle etichette: assoluto sopra il canvas WebGL, riposizionato via
   JS a ogni frame in base alla proiezione 3D->schermo del punto agganciato. */
.guide-3d-labels {
    position: absolute;
    inset: 0;
    pointer-events: none;
}

/* SVG delle "linee guida" che collegano ogni puntino di ancoraggio (posizione
   3D esatta) alla sua etichetta (che invece può essere spostata dall'algoritmo
   anti-sovrapposizione in gamepad-guide.js, quindi non sempre coincide più
   con il punto esatto). Sta sotto sia ai puntini che alle etichette
   nell'ordine del DOM, quindi appare visivamente "dietro" di loro. */
.g3d-leader-svg {
    position: absolute;
    inset: 0;
    width: 100%;
    height: 100%;
    overflow: visible;
}

.g3d-leader-line {
    stroke: var(--accent-color);
    stroke-width: 1.5;
    opacity: 0.55;
}

/* Puntino di ancoraggio: SEMPRE nella posizione 3D esatta del componente del
   gamepad (a differenza dell'etichetta, che l'algoritmo anti-sovrapposizione
   può spostare per evitare che due etichette vicine si sovrappongano). */
.g3d-hdot {
    position: absolute;
    width: 8px;
    height: 8px;
    border-radius: 50%;
    background: var(--accent-color);
    border: 1.5px solid var(--card-bg);
    box-shadow: 0 0 4px rgba(0, 0, 0, 0.4);
    transform: translate(-50%, -50%);
    transition: opacity 0.15s ease;
}

.g3d-hlabel {
    position: absolute;
    display: flex;
    align-items: center;
    gap: 0.35rem;
    /* Centrata sulla propria posizione: la posizione stessa (left/top) viene
       già calcolata "decluttered" in JS, non serve più un offset fisso qui. */
    transform: translate(-50%, -50%);
    padding: 0.25rem 0.55rem;
    border-radius: 999px;
    background: var(--card-bg);
    border: 1px solid var(--card-border);
    box-shadow: 0 2px 6px rgba(0, 0, 0, 0.25);
    font-size: 0.72rem;
    font-weight: bold;
    color: var(--text-color);
    white-space: nowrap;
    transition: opacity 0.15s ease;
}

.g3d-hlabel-dot {
    width: 7px;
    height: 7px;
    border-radius: 50%;
    background: var(--accent-color);
    flex-shrink: 0;
}

/* 🎯 Modalità "Tastiera Virtuale Attiva" (vedi setHotspotMode in
   gamepad-guide.js): stesso identico layout dell'etichetta, ma un colore
   ambra ben distinto dall'azzurro dei controlli normali — un solo sguardo
   basta a capire quale mappatura si sta leggendo, senza dover rileggere il
   testo di ogni etichetta una per una. */
.g3d-hlabel-keyboard {
    background: #78350f;
    border-color: #d97706;
    color: #fef3c7;
}

.g3d-hlabel-keyboard .g3d-hlabel-dot { background: #f59e0b; }

/* Distinguono, DENTRO al testo di un'etichetta/voce di legenda in modalità
   Tastiera, quale parte si riferisce alla tastiera QWERTY completa e quale
   al tastierino numerico (capita spesso che lo stesso tasto del gamepad
   faccia due cose diverse a seconda di quale dei due sia attivo). Scelti
   apposta "freddi" (azzurro/verde smeraldo) per leggersi bene sopra lo
   sfondo ambra scuro (#78350f) delle etichette in questa modalità — un
   rosso, per quanto ovvio come "secondo colore", si confonderebbe troppo
   con l'arancione/ambra circostante invece di risaltarci sopra. */
.kb-tag-qwerty {
    color: #38bdf8;
    font-weight: 900;
}
.kb-tag-numeric {
    color: #34d399;
    font-weight: 900;
}

.guide-3d-stage-keyboard-mode .g3d-hdot { background: #f59e0b; }
.guide-3d-stage-keyboard-mode .g3d-leader-line { stroke: #f59e0b; }

.guide-3d-loading {
    position: absolute;
    inset: 0;
    display: flex;
    align-items: center;
    justify-content: center;
    text-align: center;
    padding: 1rem;
    font-size: 0.95rem;
    opacity: 0.85;
    pointer-events: none;
}

.guide-model-credit {
    margin-top: 0.8rem;
    text-align: center;
    font-size: 0.75rem;
    opacity: 0.65;
}
.guide-model-credit a { color: var(--accent-color); }

/* =========================================================
   LEGENDA TESTUALE (sempre visibile, accessibilità)
   ========================================================= */
.guide-legend-panel {
    padding: 1.5rem;
}

.guide-legend-title {
    margin: 0 0 1rem 0;
    font-size: 1.3rem;
    text-align: center;
}

.guide-legend-grid {
    display: grid;
    grid-template-columns: 1fr 1fr;
    gap: 0.6rem 1.2rem;
}

.guide-legend-item {
    display: flex;
    flex-direction: column;
    gap: 0.15rem;
    padding: 0.6rem 0.8rem;
    border-radius: 0.6rem;
    background: var(--card-bg);
    border: 1px solid var(--card-border);
}

.guide-legend-item strong { font-size: 0.9rem; }
.guide-legend-item span { font-size: 0.85rem; color: var(--secondary); }

.guide-legend-note {
    margin-top: 1rem;
    text-align: center;
    font-size: 0.85rem;
    opacity: 0.8;
    line-height: 1.5;
}

/* =========================================================
   RESPONSIVE: telefono (in teoria non raggiungibile da mobile visto che
   il pulsante in Tutorial è comunque pensato per PC, ma la pagina resta
   comunque consultabile/leggibile ovunque)
   ========================================================= */
@media (max-width: 640px) {
    .guide-legend-grid { grid-template-columns: 1fr; }
    .guide-stage-panel { padding: 0.9rem; }
}
